Devenir une femme entrepreneure sociale : gamification, apprentissage et évaluation par le biais de fonctionnalités de réalité augmentée.

Réalité augmentée

L'objectif principal de l'IO2 est de développer une application de réalité augmentée (AR) pour l'éducation à l'entrepreneuriat social. L'application ne sera pas seulement un outil d'apprentissage, mais aussi un outil AR basé sur un scénario, qui servira de point unique de la fourniture d'informations à travers des situations de la vie réelle qui démontrent l'essence de discuter des problèmes/questions difficiles mais cruciales liées à l'adoption d'un état d'esprit « entrepreneurial ».
L'outil pour les femmes entrepreneurs sera utilisé comme un outil d'apprentissage promouvant les compétences en matière d'entrepreneuriat social. En fonction du kit pédagogique développé au cours des étapes précédentes du projet, le jeu de RA intégrera des scénarios et des études de cas sur les questions à traiter, telles que l'exploration du marché, l'élaboration d'un plan d'affaires, les étapes de la création d'une entreprise, les conseils, les pièges, le commerce électronique, etc. L'outil pour les femmes entrepreneurs comprendra également un mécanisme d'évaluation sous forme de quiz qui favorisera l'auto-éducation et l'apprentissage autorégulé à des fins de suivi et de maintien des compétences. Le dispositif d'EI facilitant cette procédure sera conçu de manière à faire participer les femmes au processus d'apprentissage et, en définitive, à promouvoir l'acquisition de stratégies entrepreneuriales et créatives et à faire en sorte que les femmes soient en mesure de les adopter."
Trouvez le jeu AR ici : https://act4women-game.eu/

