Output 2

Tornar-se uma empresária social feminina: gamificação, aprendizagem e avaliação através de características de realidade aumentada.

Pacote Educativo

Os principais objetivos do IO2 são desenvolver um Pacote Educativo que conterá um conjunto de materiais de apoio, recursos, ferramentas multimédia, etc., para apoiar a formação de requalificação para mulheres que será implementada nas fases posteriores do projeto.

Digital Competence Framewoek

Entrepreneurial Competence Framework

Realidade Aumentada

Será desenvolvida uma aplicação de Realidade Aumentada (RA) para a educação empresarial social. A Aplicação não será apenas uma ferramenta de aprendizagem mas também uma ferramenta de RA baseada em cenários, que atuará como um ponto único para fornecer informação através de situações da vida real, demonstrando a essência da discussão de questões difíceis e, no entanto cruciais, relacionadas com a adoção de uma mentalidade 'empreendedora'.

A Ferramenta Mulher Empreendedora será utilizada como Ferramenta de Aprendizagem promovendo competências empresariais sociais. Dependendo do pacote educativo desenvolvido nas fases anteriores do projeto, o Jogo AR incorporará cenários e estudos de caso sobre questões a abordar, tais como, a exploração do mercado, a definição do plano de negócios, fases de criação de uma empresa, dicas, armadilhas, comércio eletrónico, etc., como os principais pilares dos materiais de formação. A ferramenta "Women Entrepreneur Tool" incluirá também um mecanismo de avaliação tipo quiz de apoio à Auto-educação e aprendizagem auto-regulada, tanto para fins de monitorização como de retenção de competências. O esquema AR facilitando este procedimento será concebido de forma a envolver as mulheres no processo de aprendizagem e, em última análise, a promover a aquisição de estratégias empresariais e criativas e, assegurar que as mulheres estejam em posição de as abraçar.

Find the AR game here: https://act4women-game.eu/ 

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