Output 2

Tornar-se uma empresária social feminina: gamificação, aprendizagem e avaliação através de características de realidade aumentada.

Realidade Aumentada

O principal objetivo do IO2 é desenvolver uma aplicação de Realidade Aumentada (RA) para a educação do empreendedorismo social. A aplicação não será apenas uma ferramenta de aprendizagem, mas também uma ferramenta de RA baseada em cenários, que funcionará como um ponto único para fornecer informações através de situações da vida real, demonstrando a essência da discussão de questões difíceis, mas cruciais, relacionadas com a adoção de uma mentalidade "empreendedora".

A Ferramenta Mulher Empreendedora será utilizada como Ferramenta de Aprendizagem promovendo competências empresariais sociais. Dependendo do pacote educativo desenvolvido nas fases anteriores do projeto, o Jogo AR incorporará cenários e estudos de caso sobre questões a abordar, tais como, a exploração do mercado, a definição do plano de negócios, fases de criação de uma empresa, dicas, armadilhas, comércio eletrónico, etc., como os principais pilares dos materiais de formação. A ferramenta "Women Entrepreneur Tool" incluirá também um mecanismo de avaliação tipo quiz de apoio à Auto-educação e aprendizagem auto-regulada, tanto para fins de monitorização como de retenção de competências. O esquema AR facilitando este procedimento será concebido de forma a envolver as mulheres no processo de aprendizagem e, em última análise, a promover a aquisição de estratégias empresariais e criativas e, assegurar que as mulheres estejam em posição de as abraçar.

Find the AR game here: https://act4women-game.eu/ 

Voltar ao topo
pt_PTPortuguese